一个阶级的消失 虚拟的最真实
今早上班路上,在地铁里照例昏昏欲睡。邻座聚精会神捧读的报纸头版头条的几个大字映入眼帘,“……剥削阶级……”。真是很刺激火辣啊。到办公室后抽空搜索一把。原来是这么回事: 全国政协修改章程 “剥削阶级”字样将被删除...
View Article谁动了虚拟富翁的奶酪·中国电视广播拒绝网游
nathan 今天在他的blog里提到了我曾提到的万元网游装备被没收 一男子到盛大冲动自焚一事,并由此提到国外网络游戏已经成为一些人收入的主要部分。...
View Article引擎电影——Machinima
今天接着讲讲Machinima。 其实冯的作品“阿Q”,除了行为艺术装置那部分,其它部分属于目前在国际上早已流行的一种……艺术门类?即Machinima。一年前我的硕士学位论文里对此有一个脚注: “Machinima”一词是由 “Mechanical...
View Article虚拟财产进入非IT业界视野·”缩阴”的集体想象
关于“虚拟财产”,也就是数字化物品装备(item)、化身(avtar)、角色身份(ID)等,在今年已经成为游戏乃至IT业界的热门话题。而一些官司也让它走进普通媒体和大众的视野。 以前我已经有过一些讨论,比如:...
View Article网游经济学·cyborg的未来·未成年人的计划经济
上周末的《国际先驱导报》上有篇文章,网络游戏创造了新经济学(这个标题糟糕,耸人听闻的夸大其辞),介绍了爱德华·卡斯特诺瓦和他基于EverQuest的研究《虚拟世界:网络空间中市场和社会的第一手分析》。我才想起原来在此前我已经blog到他和他的文章,虚拟财产进入非IT业界视野·”缩阴”的集体想象,里面还有这篇文章pdf版下载链接。只不过没想到此人已经相当有名气和影响力了。...
View ArticleU时代生活
上周《国际先驱导报》的约稿,主题关于“网络生活”,我觉得这个提法已经需要改变了,所以有了这篇文章,写得比较浅显,提出了“U时代”这个值得重视的概念。不知道会被编辑改成啥样:)。 最近有一款游戏“第二生活”(Second...
View Article金币农夫:游戏即工作
在中国东北的辽中及其他地方,一些高中毕业没受过高等教育也找不到好工作的年轻人开始在网吧里挣钱。当其他年轻人在工厂做鞋,他们在网吧打游戏,辛苦的是 双眼和手腕,挣来的是约100美元的月薪。他们的挣钱之道就是打魔兽之类的网游,通过杀戮积攒装备和游戏金币。自有商人给这些职业玩家付酬,将他们获得的 虚拟物品拿去欧美等发达国家卖给需要它们的玩家,以此兑现。...
View ArticleMyspace·Second Life·虚拟化身与经济
MySpace商业化的2007--商业周刊评论 谁说大象不能跳舞 (tags: myspace web2.0 商业) MySpace 起步揭密(一) MySpace最初的推广手段是在Intermix的员工(约250人)中进行有奖竞赛,让员工们邀请他们的朋友注册。这产生了一定效果,但用户数很有限。接下来,他们利用ResponseBase的电子邮件列表进行邮件推 (tags: myspace...
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